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600毫升等于多少斤水,800ml是多少水

600毫升等于多少斤水,800ml是多少水 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一次玩(wán),推(tuī)荐你先加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者(zhě)攻击加一点;;骑(qí)士:先加血(xuè),可(kě)以提高(gāo)血量,防(fáng)止前期直(zhí)接被一(yī)刀秒;;法师:初期如(rú)果胆子大技术好的,可以智力主加。

武士(shì):如果(guǒ)你(nǐ)技术好(hǎo),那么优先加攻击(jī)和敏捷(jié)到20,初期的武士剑你可(kě)以(yǐ)升级到2,一直用到换(huàn)猎(liè)犬(quǎn)长(zhǎng)牙(yá),如果你是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一(yī)点,先(xiān)把血(xuè)量点(diǎn)到20;骑士(shì):先(xiān)加血,可以提高(gāo)血量,防止前期直(zhí)接被一刀秒,力量是骑士最为(wèi)重要的(de)属(shǔ)性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武器都需要(yào)力量属性,力量需(xū)要加点到31;法师:初期如果胆子(zi)大技术好(hǎo)的,可以(yǐ)智力主加,然后点(diǎn)专(zhuān)注(zhù),先把智力点(diǎn)到(dào)20,陨石杖的属(shǔ)性要求是智力18个点,新手玩家可以先把(bǎ)智力加到18,然后(hòu)加点血(xuè)量,点(diǎn)到(dào)12或者13这样防止一刀秒(miǎo);剑士:开局(jú)建议(yì)加点血到20,可以有效提(tí)升容错,血低(dī)容一刀(dāo)秒,开(kāi)局建(jiàn)议力(lì)量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或(huò)以上的力(lì)量才能拿得动(dòng)。

《艾尔登法环(huán)》新手职业加点推荐

【武士(shì)】

1、开局遗物推荐(jiàn)

开局的遗物(wù),推荐大家(jiā)选(xuǎn)择黄金种子(zi)或者石(shí)剑钥匙。

2、开局武器选(xuǎn)择

武士自带(dài)的打(dǎ)刀自身的属(shǔ)性就很好,升级之后也很猛,完(wán)全可以从开局用到结局。后面你(nǐ)还可以换其他(tā)强(qiáng)劲(jìn)武(wǔ)器比如长(zhǎng)牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他的近战,武士相对突出的就是敏捷(jié),我们在开局几级优先升级灵巧,有了(le)一定的灵巧之(zhī)后,我们就可以提(tí)升武士(shì)的力量,因为我们(men)主要走(zǒu)的还是力敏流!

高力量可以(yǐ)提高(gāo)的我(wǒ)们的攻(gōng)击力。作为近(jìn)战职业,前期的(de)血量是一定要(yào)加的。但是(shì)开(kāi)局时候的卢恩比较(jiào)紧张,我们(men)可以先把血量放一放(fàng),多(duō)开图(tú)收集黄(huáng)金种子,增加血(xuè)瓶的数量。

对于伤害(hài)相对高(gāo)的(de)Boss采用(yòng)的策略就是(shì)多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等我们有(yǒu)了一定的实力(lì)再来(lái)复仇(chóu)毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力和(hé)耐(nài)力,分(fēn)别对应(yīng)蓝条和格挡(dǎng)条,武士不需(xū)要法术,本身(shēn)耐(nài)力(lì)高,因此前期基本上不用点这两个(gè)属性。至于信(xìn)仰和智慧(huì)这(zhè)两个针(zhēn)对于法(fǎ)术(shù)职业(yè)的属(shǔ)性,我们武士开局根本用不(bù)上!

4、武(wǔ)士(shì)加点

如果你技术好,那么优(yōu)先加攻(gōng)击和敏捷到20,当(dāng)然了其中也必须穿插着(zhe)血量,初(chū)期的武士剑你(nǐ)可以升级到(dào)2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙。

所以2点力(lì)量再去加一点血量或者2点敏(mǐn)捷一点血量(liàng),优(yōu)先加敏捷,先(xiān)到20!如果你是新手,之(zhī)一(yī)次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先(xiān)血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点,先把血量点到20。

在点力(lì)量和(hé)敏(mǐn)捷之前(qián),也(yě)建议耐力(lì)点到(dào)15,可(kě)以穿(chuān)上开局一(yī)些的重甲(jiǎ),到负重值达(dá)到中这个(gè)位置(zhì)就行了否则(zé)你翻不动!

猎(liè)犬长牙是(shì)武士(shì)很好的开荒(huāng)武器,需要18的力量和(hé)17的敏捷,这点在你探索到拿(ná)到(dào)这把武(wǔ)器(qì)之前都(dōu)是完全可(kě)以达(dá)到(dào)的,跟本不用担心。

力(lì)量、敏捷、血量都20点了,再去点血(xuè)量到25,然(rán)后优先敏捷,再(zài)点(diǎn)力量到25,期间是可以穿插耐力加到20。接着25到30的(de)点数还是按照上面(miàn)的 *** ,一直点到35。

后(hòu)面就差不多这样点,玩到后面属性收(shōu)益就很低了。武士(shì)前(qián)期(qī)把血量加到(dào)20增加容错,然(rán)后根(gēn)据所选武器的能力值要求加(jiā)点(diǎn),然后想玩力敏的话就加力敏,就像猎犬弯刀就需要18力(lì)量,17灵巧,出(chū)血(xuè)效果非常强力。

武(wǔ)士前期(qī)自带远(yuǎn)程(chéng)武器,可以用来(lái)远程解(jiě)决(jué)小兵,或者(zhě)拉怪仇恨。有条件的加(jiā)点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑(qí)士详(xiáng)细(xì)

流浪骑士就是(shì)相当于战士职业,很推荐新手前期熟悉(xī)游戏环境。前期(qī)的话(huà)主(zhǔ)要就(jiù)是加(jiā)血(xuè),因(yīn)为血量就是属于容错(cuò)值(zhí),很多玩家(jiā)误以为前(qián)期(qī)要加力量,其实这是一个误区!

毕竟(jìng)血量多了(le)的话,不会(huì)那么容易被一两刀(dāo)带(dài)走(zǒu),这(zhè)个(gè)是基(jī)础核心(xīn)属性。所以(yǐ)建议优(yōu)先加点到(dào)血量27,然后再(zài)去加力量,也同样加到(dào)27力量,这个(gè)是之一阶段。

最起码(mǎ)可以保证在开荒的时候不会有(yǒu)太大的(de)阻力,力量的增加(jiā)也(yě)能让你及时的(de)装备(bèi)一些必要的武器。随后就是加到32点血量(liàng),然后再去加(jiā)力量40,因为力量低不能拿强力武器,这样的话流浪骑(qí)士的攻防就已经成型了,另外战技可以考虑选择鲜血斩,在对(duì)付BOss的时候可以用来(lái)试试造(zào)成很(hěn)高伤害。

前中期武器装备可(kě)以考虑骑(qí)兵(bīng)长矛和大乌(wū)龟盾牌。另外(wài)耐力也要(yào)顾及,毕竟决定了你能带多少(shǎo)装备和更多的精力,所以侧重点(diǎn)就是(shì)在血量(liàng)、力量、耐力三方面权衡,其中血量优先(xiān),力量(liàng)和耐力看情况而定(dìng)。

2、骑士(shì)加点

先加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期直接被一刀(dāo)秒。提(tí)升到20点以后(hòu)基本上就可以不用管了,20点(diǎn)基本上(shàng)可以保证不(bù)会被(bèi)秒。

力(lì)量(liàng)是骑(qí)士最(zuì)为重(zhòng)要的属(shǔ)性(xìng)之一,骑士的(de)巨剑、黄(huáng)金戟等重型(xíng)武器都需要力量属性,力量需要加点到31,这样(yàng)所有的武器都(dōu)是可以用了。前期更好加力量到10点或(huò)者14点,100物防盾的要求就是10点或(huò)者(zhě)14点的力量。

耐力是一定(dìng)不够(gòu)用的,所以推荐加点到(dào)14-15点,后期可以适当提升一些。装备重(zhòng)型武器以后,耐力(lì)不够会(huì)导致跳不(bù)动(dòng)的情况(kuàng),打boss的难度会直线提升(shēng)。

记住骑士先加血,再上(shàng)力量最后(hòu)是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游戏中,随意(yì)加点(diǎn),会让(ràng)法(fǎ)师前期(qī)做(zuò)的很(hěn)困难的,所以在法师的加点上,我们一定要注意。如(rú)果选择了法师,一(yī)定要看清法师(shī)的着重点,因为法师不(bù)同于战士和其他(tā)职业,法师的主要攻击是法术,更多的是需要魔法的加成,所以说我(wǒ)们在加点(diǎn)的(de)时候(hòu),一定要分清主(zhǔ)法师(shī)来说,最重要的就(jiù)智力。

智力可以对法师法术(shù)加成。法力值不够的(de)话(huà),即使(shǐ)有(yǒu)很多的(de)法术,我们也是无能为(wèi)力,彗星术就是很强(qiáng)大的法术(shù),对(duì)敌人的伤害加成非常高。

所以说在法师中(zhōng)加智力是非常关键的,通过智力的提高(gāo),可(kě)以很好实(shí)用法术(shù)攻击,在伤(shāng)害敌人的时候(hòu)对其进行毁(huǐ)灭(miè)性这里建议在前期可(kě)以(yǐ)先把智力加到18点以(yǐ)上,因(yīn)为(wèi)我们(men)常(cháng)使(shǐ)用的(de)陨石(shí)术,是通过陨石杖来使(shǐ)用的,石仗的属(shǔ)性(xìng)要求(qiú)也是需要18点,当然我们希望在这(zhè)18点(diǎn)之上(shàng)再加一点,两方面我们使用法(fǎ)术(shù),当(dāng)然我(wǒ)们也(yě)要均衡其(qí)他的(de)属(shǔ)性点。虽(suī)然智力(lì)对于法师很关键,但是(shì)在前期我(wǒ)们也不(bù)要一味的(de)对法师进行智力加成,这(zhè)样虽然法师(shī)的法(fǎ)师的攻击很强(qiáng)了,但(dàn)是在血槽会(huì)造成损失。

如果(guǒ)我们没有强大的血槽,那样也承受(shòu)不了敌人的攻击,虽(suī)然(rán)攻(gōng)击很厉(lì)害了,还(hái)没有来(lái)得及(jí)使(shǐ)用力的法术(shù),就(jiù)被(bèi)敌人干掉了。也是十(shí)分(fēn)不可取的,你在血槽上,是我(wǒ)们(men)第二个要加的。

进法师的防御也不是很强。但是在(zài)一些(xiē)比狭窄的(de)环境里,法(fǎ)师是弱势群体,如果我们没有(yǒu)强力的血槽,敌人的(de)压迫(pò)之(zhī)下几下也会消灭掉(diào),所以(yǐ)说,血(xuè)槽也是关键(jiàn)的!

法术和血槽是可以适(shì)应前期的敌人(rén),那么可以(yǐ)把敏捷往(wǎng)上(shàng)升,因为(wèi)有的时候(hòu)我们(men)也要(yào)通过(guò)这个(gè)敏捷在(zài)移动来躲开敌(dí)人(rén),增加我们的耐力值(zhí)。血(xuè)槽够,法术也够,毁在耐力(lì)上(shàng)了,中后期也要均(jūn)衡起来。

2、法师加点

初期(qī)如果(guǒ)胆子(zi)大(dà)技术(shù)好的,可以(yǐ)智力主加(jiā),然后点专注,先把智力点到(dào)20,陨石杖的属性要求是(shì)智力18个(gè)点(diǎn)。

新(xīn)手玩家可以先把智力加(jiā)到18,然后加(jiā)点血量(liàng),点到12或者(zhě)13这样(yàng)防止一刀秒(miǎo),然后就按照智力(lì)加2点,专注点一点的 *** ,直到智力(lì)到30点,这样专注也(yě)到20点了。

如果新(xīn)手在(zài)这时候感觉(jué)吃力(lì)了(le),可以加生(shēng)命(mìng)到15,其实生命无所谓的,大多数情况(kuàng)下就(jiù)是(shì)因(yīn)为(wèi)不了(le)解敌(dí)人出(chū)招(zhāo)方式(shì),多死几(jǐ)次就知道怎么打(dǎ)了,如(rú)果你专(zhuān)注和智(zhì)力够高,可以打很多后期(qī)都很强的boss。

总之(zhī)法师加(jiā)智力(lì),血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑(jiàn)士的(de)加点有敏捷流和(hé)纯力量流,剑士(shì)伤(shāng)害高,但操作难度大,走(zǒu)双持武器(qì)路线,剑(jiàn)士的加点有敏(mǐn)捷流(liú)。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可以用翻(fān)滚(gǔn)回避伤害,而且自带(dài)弹反的小圆盾(dùn),这(zhè)个职业(yè)不适合新(xīn)手。剑士的发展方向推荐纯敏捷(jié)流。

2、剑(jiàn)士加点

开(kāi)局建议加点血到20,可以有效提升容错,血低(dī)容(róng)一刀秒。开(kāi)局建议(yì)力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武器(qì)需要30或(huò)以(yǐ)上的力(lì)量才能拿得动,加点至31点可以有效提升打败BOss的概(gài)率(lǜ),降低挨打的可能性,更大限(xiàn)度提升伤(shāng)害。开局建议加点耐(nài)力至14-15点左右,毕竟耐力(lì)不够,那(nà)么装备重型武器后可能遭遇跳不动(dòng)的情况。灵巧加到20提升敏捷型武器的攻击力(lì),提(tí)升施法速度,降低坠(zhuì)落伤(shāng)害。

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